Квест в консоли на Python. Часть 2

Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:

Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.

Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:

Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.

В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:

 квест в консоли

Квест в консоли на Python. Часть 1

Дело было вечером, делать было нечего (с). Ну не то чтобы совсем нечего, но выдалась свободное немножко время, поэтому для того чтобы не забыть (да уж чего там, и вспомнить уже) окончательно Python, решил сделать маленький движёк для текстовых квестов с выполняющихся в консоли (квест в консоли).

Сначала определимся что где и как:

  1. Локации будем описывать в формате json
  2. Локации будем складывать в папку locations. Имена файлов — номер локации.
  3. В ходе квеста можно «сохраняться», чтобы была возможность продолжить квест
  4. Сохранения будем хранить в папке saves
  5. Все классы храним в папке classes

В результате у меня получилась такая структура папок и файлов:

квест в консоли

Первым делом нарисую минимальный json стартовой локации:

Т.е. начинаем на стартовой локации (0), доступны переходы в локации 1,2,3 и 4.

Далее реализуем класс игрока, с реализацией функционала сохранения и стадии прохождения квеста:

В главном файле (main.py), реализуем проверку аргументов командной строки и переход к началу квеста:

Разработка «квест в консоли» может быть действительно просто.. Вы можете посмотреть и другие мои статьи посвященные разработке на Python

Сохранение весов модели нейросети

В продолжении статьи Создаём нейросеть на Python, Итак сеть создали, натренировали. А что делать чтобы решение можно было определять по картинке лето или зима, не обучая каждый раз модель заново? Ну так ведь можно просто сохранить полученные веса нейросети в файл, А затем уже их загружать в случае необходимости.

В Tensotflow уже есть встроенный функционал для сохранения весов в файл. Для этого используется функция вызова кэлбека после прохождения каждого шага обучения. В моём случае промежуточные модели обучения не нужны, потому параметр save_freq делаю равным количеству итераций обучения:

Так-же можно сохранять не только веса, но и всю модель целиком:

Пишем API правильно. На примере FastApi

Долгое время был любителем по изобретать велосипед, и городил собственные реализации API для внешних систем. Да получалось. Да работало. Но если честно, всегда был в этих API бардак. Документации толковой не было, примеров соответственно тоже. Ну правда работал с этими API собственно практически один я, это и спасало от тухлых помидоров 😉

Решил попробовать таки в следующем своем проекте воспользоваться сторонними решениями для документирования и написания API. Выбор пал на FastApi для python. Собственно дальше просто «рыба» с основными фишками которую можно использовать далее расширяя.

Разберем файл main.py:

Что происходит в этом скрипте? Сначала инициализируется ядро FastApi:

Т.е. обявляем название API, описание и присваиваем разделы которые будут отображаться в документации http://127.0.0.1:8000/docs

Далее подключаем роутинг из файла /app/routers/hash.py:

Этих роутингов естественно может быть не ограниченное количество

Для того чтобы FastApi мог сформировать документацию, необходимо её чуть подготовить. За это отвечают «схемы». Например создадим схему /app/schemas/hash.py:

Т.е. создаем классы с переменными которые могут быть входящими или исходящими пакетами работы API.

Далее создаем непосредственно файл работы с роутом hash:

Что у нас тут? А вот что: мы объявляем, что FastAPI должен перенаправлять весь вход по методу POST с URL /hash (на самом деле /v1/hash, т.к. роутин объявили с префиксом v1) в функцию async def hash. В качестве исходящих значений, в response_model указываем схему hash_out заданную в схемах выше. Так -же установим тэг tags=[«use-hash»], для того чтоб функция API была красиво подписана. В качестве входящих параметров функции hash, указываем соответственно модель с классом hash_in

Если хочется «перехватывать» не только POST запросы, но и GET, то вызов чуть изменится:

Т.е. мы изменили вызов на get и в функцию добавили Depends(), т.к. входящие параметры попадают не в виде в данном случае JSON, а в качестве параметров вида: /v1/hash?login=aaa&passowd=bbb, т.е. их нужно конвертировать предварительно в JSON

А что делать, если помимо входящих параметров из POST запроса (ну или GET/PUT/DELETE и т.д), необходимо еще и обработать пришедшие заголовки Headers? Для этого изменим объявление функции, добавив помимо модели, еще и заголовки:

Тогда если в запросе будет присутствовать заголовок Secret-Code-In, то он будет передан в переменную secret

А если нам необходимо не только обработать входящие заголовки, но отдать их при ответе? Тут тогда получиться несколько сложнее.

Т.е. нам придется использовать не обычно используемый response_model, для указания класса со схемой ответа, а response, который позволяет указать шаблон при определенном коде ответа. В результате общий файл роута hash.py получается такой:

Что в принципе покрывает используемые в большинстве случаев кейсы использования

Оформление службы в systemd из файла python

Для того чтобы служба полноценно работала, в файле python необходимо предусмотреть:

  1. Блокировку запуска копии скрипта
  2. Создание pid файла с номером процесса

Теоретически это возможно возложить и на плечи systemd, но «классически» делать это самому.

Пример создания pid файла:

Пример блокировки запуска копии:

Пример файла настройки службы в этом случае (xx.service):

В Ubuntu его необходимо положить в /etc/systemd/system и перезапустить службу:

1 2 3 8