Блокировка повторного запуска скрипта на Python

Обычно для того чтобы исключить повторный запуск скрипта на python используют классический способ:

И он хорошо срабатывает при периодическом запуске например из крона скрипта с какойто периодичностью, для проверки «а закончилась ли работа предыдущего запуска?». Но дело в том, что иногда пишут скрипт которые работает с разным функционалом в зависимости от параметров запуска. Тогда в этом случае вполне допустим запуск скрипта, но с другим параметром. Для того чтобы обойти этот момент, я стал использовать несколько другой способ. А именно: опрашиваю список запущенных в текущий момент процессов и смотрю параметры их запуска. Если нахожу совпадение, то выхожу. Если нет — позволяю скрипту работать дальше. Вышло примерно так:

Парсинг новостей групп VK

В продолжение предыдущей статьи, появилась необходимость парсить так-же и новости в социальной сети vk с проверкой на наличие стоп-слов. Для этого воспользовался модулем vk на python. Так-же понадобится токен доступа полученный на https://vk.com/apps?act=manage

В итоге код получился примерно следующий:

По сути код очень простой — получаем через API VK все последние новости из каждой группы. Если в тексте новости находим стоп-слово, то отправляем соответствующее письмо. Так-же использую дополнительный файл функций, которые далее использую во всех парсерах:

Парсинг телеграм каналов

Задача: необходимо просматривать несколько новостных телеграм каналов, и в случае обнаружения в новости неких стоп-слов, высылать уведомление на электронную почту.

К сожалению воспользоваться для решения этой задачи API для работы с ботами не получится, т.к. такого функционала просто нет. Выходом может служить — воспользоваться одним из многочисленных клиентов Телеграм, реализованых на PHP, Python, JavaScript (NodeJS) и т.д. В моём случае — воспользуюсь python и библиотекой telethon. К ней довольно толковая документация, в том числе и на русском

Итак, для начала нужно зайти на ресурс https://my.telegram.org/apps и получить api_id и api_hash, для того чтобы библиотека смогла создать соединение. Далее создам файл с настройками вида:

В нём перечисляем каналы которые мониторим и стоп слова, которые ловим. Алгоритм работы скрипта:

  • соединяемся с сервером телеграм
  • получаем список последних новостей канала
  • если ID новости уже смотрели, пропускаем его
  • если в тексте новости нашли стоп слово — отправляем уведомление на почту

А вот и сам скрипт:

Квест в консоли на Python. Часть 2

Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:

Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.

Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:

Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.

В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:

 квест в консоли

Квест в консоли на Python. Часть 1

Дело было вечером, делать было нечего (с). Ну не то чтобы совсем нечего, но выдалась свободное немножко время, поэтому для того чтобы не забыть (да уж чего там, и вспомнить уже) окончательно Python, решил сделать маленький движёк для текстовых квестов с выполняющихся в консоли (квест в консоли).

Сначала определимся что где и как:

  1. Локации будем описывать в формате json
  2. Локации будем складывать в папку locations. Имена файлов — номер локации.
  3. В ходе квеста можно «сохраняться», чтобы была возможность продолжить квест
  4. Сохранения будем хранить в папке saves
  5. Все классы храним в папке classes

В результате у меня получилась такая структура папок и файлов:

квест в консоли

Первым делом нарисую минимальный json стартовой локации:

Т.е. начинаем на стартовой локации (0), доступны переходы в локации 1,2,3 и 4.

Далее реализуем класс игрока, с реализацией функционала сохранения и стадии прохождения квеста:

В главном файле (main.py), реализуем проверку аргументов командной строки и переход к началу квеста:

Разработка «квест в консоли» может быть действительно просто.. Вы можете посмотреть и другие мои статьи посвященные разработке на Python

1 2 3 9