Квест в консоли на Python. Часть 2
Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:
{
"title": "Стартовая локация",
"description": "Стартовая локация описание",
"ascii_art": " __ ================================\n ALCATRAZ /__\\ || ||<(.)>||<(.)>|| || \n ____________| | || _|| || ||_ || \n |_|_|_|_|_|_| | || (__D || C__) || \n |_|_|_|_|_|_|__| || (__D || C__) ||\n A@\\|_|_|_|_|_|/@@Aa || (__D || C__) ||\n aaA@@@@@@@@@@@@@@@@@@@aaaA || (__D || C__) ||\n A@@@@@@@@@@@DWB@@@@@@@@@@@@A || || || || dwb||\n^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ================================",
"available_locations": {
"left": 1,
"right": 2,
"forward": 3,
"back": 4
}
}
Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.
class TLocation:
data = {}
player={}
stdscr=curses.initscr()
scr_size=stdscr.getmaxyx()
def __init__(self,player):
self.player=player;
def load_location(self, location):
f = open("locations/" + str(location) + ".json", mode='r', encoding='utf-8')
self.data = json.load(f)
f.close()
Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:
def top_menu(self):
loc="Идти: "
if "left" in self.data["available_locations"]:
loc=loc+"влево(4) "
if "right" in self.data["available_locations"]:
loc=loc+"вправо(6) "
if "forward" in self.data["available_locations"]:
loc=loc+"вперед(8) "
if "back" in self.data["available_locations"]:
loc=loc+"назад(2) "
curses.start_color()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
self.stdscr.addstr(1, 1, loc,curses.color_pair(1))
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
self.stdscr.addstr(1, 1, loc,curses.color_pair(1))
# что в руках
hands = "В руках: "
self.stdscr.addstr(2, 1, "")
for object in self.player.data["in_hands"]:
hands=hands+"["+object+"]"
if len(self.player.data["in_hands"])==0:
hands = hands+"ничего нет"
self.stdscr.addstr(2, 1, hands, curses.color_pair(1))
Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.
def location_view(self, location):
self.load_location(location)
self.stdscr.clear()
self.stdscr.border()
self.top_menu() # рисуем верхнее меню
# название локации
curses.init_pair(2, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
x = int((self.scr_size[1] - len(self.data["title"])) / 2)
self.stdscr.addstr(2, x, self.data["title"],curses.color_pair(2))
# рисуем рисунок ежели он есть
y=3
if "ascii_art" in self.data:
mass_art=self.data["ascii_art"].split("\n")
i=0
while i<len(mass_art):
x=int((self.scr_size[1]-len(mass_art[i]))/2)
self.stdscr.addstr(y+i, x, mass_art[i])
i+=1
y = y + len(mass_art);
# Выводим описательную часть
curses.init_pair(3, curses.COLOR_CYAN, curses.COLOR_BLACK)
self.stdscr.addstr(y, 1, self.data["description"],curses.color_pair(3))
# Выводим нижнее меню
curses.init_pair(4, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
self.stdscr.addstr(y + 1, 1, "Осмотреться вокруг [v] Применить что в руках [h]", curses.color_pair(4))
self.stdscr.addstr(y + 2, 1, "Выйти из квеста [q] Сохранить состояние [r]", curses.color_pair(4))
self.stdscr.refresh()
while True:
key=self.stdscr.getch()
print(key)
# реализация перехода с локации на локацию
if key==52 and "left" in self.data["available_locations"]:
self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["left"]
self.location_view(self.player.data["location"])
if key==54 and "right" in self.data["available_locations"]:
self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["right"]
self.location_view(self.player.data["location"])
if key==56 and "forward" in self.data["available_locations"]:
self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["forward"]
self.location_view(self.player.data["location"])
if key==50 and "back" in self.data["available_locations"]:
self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["back"]
self.location_view(self.player.data["location"])
if key == 114:
self.player.save()
#self.message("Внимание!","Состояние прохождения завершено. \nФайл находится в папке /saves")
if key==113:
curses.reset_shell_mode()
curses.endwin()
exit(0)
print(self.data)
В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:
