Блокировка повторного запуска скрипта на Python

Обычно для того чтобы исключить повторный запуск скрипта на python используют классический способ:

И он хорошо срабатывает при периодическом запуске например из крона скрипта с какойто периодичностью, для проверки «а закончилась ли работа предыдущего запуска?». Но дело в том, что иногда пишут скрипт которые работает с разным функционалом в зависимости от параметров запуска. Тогда в этом случае вполне допустим запуск скрипта, но с другим параметром. Для того чтобы обойти этот момент, я стал использовать несколько другой способ. А именно: опрашиваю список запущенных в текущий момент процессов и смотрю параметры их запуска. Если нахожу совпадение, то выхожу. Если нет — позволяю скрипту работать дальше. Вышло примерно так:

Парсинг новостей групп VK

В продолжение предыдущей статьи, появилась необходимость парсить так-же и новости в социальной сети vk с проверкой на наличие стоп-слов. Для этого воспользовался модулем vk на python. Так-же понадобится токен доступа полученный на https://vk.com/apps?act=manage

В итоге код получился примерно следующий:

По сути код очень простой — получаем через API VK все последние новости из каждой группы. Если в тексте новости находим стоп-слово, то отправляем соответствующее письмо. Так-же использую дополнительный файл функций, которые далее использую во всех парсерах:

Парсинг телеграм каналов

Задача: необходимо просматривать несколько новостных телеграм каналов, и в случае обнаружения в новости неких стоп-слов, высылать уведомление на электронную почту.

К сожалению воспользоваться для решения этой задачи API для работы с ботами не получится, т.к. такого функционала просто нет. Выходом может служить — воспользоваться одним из многочисленных клиентов Телеграм, реализованых на PHP, Python, JavaScript (NodeJS) и т.д. В моём случае — воспользуюсь python и библиотекой telethon. К ней довольно толковая документация, в том числе и на русском

Итак, для начала нужно зайти на ресурс https://my.telegram.org/apps и получить api_id и api_hash, для того чтобы библиотека смогла создать соединение. Далее создам файл с настройками вида:

В нём перечисляем каналы которые мониторим и стоп слова, которые ловим. Алгоритм работы скрипта:

  • соединяемся с сервером телеграм
  • получаем список последних новостей канала
  • если ID новости уже смотрели, пропускаем его
  • если в тексте новости нашли стоп слово — отправляем уведомление на почту

А вот и сам скрипт:

Опрос клавиатуры при помощи curses

Опрос клавиатуры при помощи curses несколько запутан. Во первых есть способ получить одиночное нажатие кнопки при помощи:

В этом случае в res попадёт непосредственно сам символ в виде строки.

Второй способ — использование :

В этом случае в res попадет число вида int — код нажатой кнопки. Однако оба способа не работают, когда нужно получить данные о нажатой специальной клавиши, типа стрелок, F1..F12 и т.д. Если необходимо их получить, то нужно сначала включить данную возможность:

Зачем так сделано, загадка. Почему нельзя получить эти данные сразу?

Так-же есть способ отключить ожидание нажатия кнопки, при помощи:

Опрос клавиатуры при помощи curses

Итог: задача «Опрос клавиатуры при помощи curses» выполнена. Можете почитать и другие заметки посвященные Python. Официальная документация на curses здесь

Квест в консоли на Python. Часть 2

Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:

Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.

Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:

Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.

В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:

 квест в консоли
1 2 3 13