PixiJS: игра «жизнь» продолжение

В ходе наблюдения за жителями, заметил, что не очень хорошо смотрится рождение нового жителя, а именно он «рождается» в случайном месте карты. Не порядок. Пусть он рождается рядом с «мамой». Для этого изменим код генерации «нового жителя», чтобы можно было за ранее передавать координаты рождения жителя:

И соотвественно «рождение» жителя:

И картинка стала выглядеть уже интереснее: жители стали «кучковаться», что логично — в тех местах где жителей больше они и рождаться стали чаще

Второй момент. Нужно как-то выделить возраст жителей. Может быть сделать более «старших» чуть толще?

Еще нашел ошибку, оказывается не все жители умирали по достижении 120 лет. Поправил:

После этого жители стали стремительно вымирать после примерно 30-50 прошедших «лет» и на «планете» остались одни трупы:

Гнетущее впечатление, планета заваленная трупами.. Всё таки сделаю чтоб они убирались при смерти, пришлось серьёзно переписать логику, избавившись от «теневого» массива

Осталось придумать что-то, что бы позволило не вымирать населению? Может быть повысить «рождаемость»? Пусть иногда рождаются двойни-тройни?

Не помогло. Нужно разрешить рожать от 16 лет до 55. Плюс не нравится мне, что умирают жители строго по дистежении 120 лет. А если сделать что умирать будут чем больше лет начиная от 70, тем чаще?

Уже выглядит красивее, но всё равно жители вымирают..

Нужно попробовать сделать так, чтобы рожали чаще. Если ранее дети рождались, если жители оказались в одной и той же точке, то теперь сделаем, что дети будут рождаться, даже если родители оказались просто рядом..

Вот теперь население стабильно стало расти. Теперь сделаем так, чтоб дети рождались только в роддоме:

В итоге получили:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.