1C: прикрепление файла к документу в разных версиях БСП

БСП < 2.0:

БСП 2..3:

Современные версии

1C: Выгрузка и загрузка данных

Иногда бывает необходимо выгрузить данные из одной конфигурации и загрузить её в другую. Если конфигурации идентичны, или очень похожи, то можно воспользоваться обработкой «Выгрузка и загрузка данных XML».

В моём случае из-за небольшого фекапа с обновлением, потерялась часть данных в справочнике «файлы», а потому необходимо было выгрузить из конфигурации восстановленной из бекапа выгрузить данные в обновленную конфигурацию. Причём часть реквизитов в ней была изменена. Для реализации задуманного воспользуемся вкладкой «Дополнительные объекты для выгрузки», выбрав там данные «файл» и заполнив таблицу запросом:

Далее в полученном файле XML необходимо добиться полной идентичности данных. В моём случае это достигается добавленим реквизита

После чего открываем обработку в целевой конфигурации и загружаем данные.

1c: извлечение страницы из pdf документа

В настоящий момент в 1С нет встроенного средства для редактирования pdf документов, поэтому единственный выход — использовать внешние программы. Например — pdftk или ExtractPagePDF

Ниже пример реализации для ExtractPagePDF:

PHP: нормализация номера телефона

Задача: на входе строка, которая может содержать номер, или номер + какие то комментарии к нему. Необходимо нормализовать номер, что бы были только цифры.

Решение:

Сначала напишем функцию проверки наличия букв в строке:

Далее, если есть буквы, то удалим их, и ограничим длинну поля 11 символами..

И общий результат:

Пишем Тетрис на Flutter

Дело было вечером, делать было нечего (с)..В качестве разминки решил в кои-то веки написать игру. Пришла на ум идея написать давнюю мечту — тетрис. В т.ч. использовать будем более ранние наработки по работе с Hive и Requets оформленные в виде отдельных классов.

Из интересного:

1) Для отображения стакана и фигур используем три массива:

LandMatrix — массив вида ширина/высота — фактически «стакан» с «приземленными» фигурами. Точка пересечения массива — цвет квадратика. Если пусто — значит в точке стакана ничего нет

MoveFig — массив движущейся по стакану фигуры. В момент совпадения низа фигуры с любой не пустой точкой стакана фигура переносится в «стакан»

ShadowRotareFig — вспомогательный массив, используемый для поворота фигуры. В момент когда фигуру необходимо повернуть, она переносится из MoveFig в этот массив, поворачивается, и переносится обратно в MoveFig. Создание отдельного массива для поворота было обусловлено способом хранения фигур — хранится не матрица, а просто массив текущих координат квадратиков из которых составлена фигура.

2) Отрисовка стакана происходит после того, как фигура перенесена в массив стакана. Причины переноса — касание дна стакана.

3) При старте игры назначаем периодический таймер, при выполнении которого фигура движется на линию ниже. При движении выполняется проверка касания дна в стакане.

4) Поворот фигуры, как уже писал выше осуществляется переносом фигуры в матрицу, поворот матрицы и обратный перенос фигуры

Исходный код игры можно скачать тут

1 26 27 28 29 30 293