Динамическая таблица значений на форме

Часто возникают ситуации, что необходимо отобразить данные на форме в виде таблицы (динамическая таблица значений на форме). Классический метод — добавить к документу (справочнику и т.п.) табличную часть — объект. Но из этого возникает значительный минус — при записи данные будут храниться в БД. А если это не нужно, и данные должны подтягиваться динамически из других таблиц? Выход есть — создать таблицу не как объект, а как переменную формы. В этом случае данные в БД сохраняться не будут. Что для этого нужно?

Создать реквизит с типом «Таблица значений»:

динамическая таблица значений на форме

Затем добавить колонки реквизита, указывая для них необходимый тип:

Далее, перетащите получившуюся таблицу на форму:

И остаётся только при событии формы «При создании на сервере», заполнить эту таблицу:

Как результат — получим динамически формируемую таблицу на управляемой форме 1С (динамическая таблица значений). Другие статьи по теме 1С можете найти здесь

Как скачать из консоли файл с яндекс.диска

Редко, но бывают ситуации, что под рукой только консоль терминала, а нужно скачать файл размещенный на яндек.диске (скачать с яндекс диска из консоли). Для решения такой ситуации есть утилита wldhx.yadisk-direct. Установим её:

После установки, закачка (скачать с яндекс диска из консоли) сводится к одной команде:

скачать с яндекс диска из консоли

Другие интересные решения для работы в консоли здесь. Ссылка на оригинальный репозитарий здесь

Опрос клавиатуры при помощи curses

Опрос клавиатуры при помощи curses несколько запутан. Во первых есть способ получить одиночное нажатие кнопки при помощи:

В этом случае в res попадёт непосредственно сам символ в виде строки.

Второй способ — использование :

В этом случае в res попадет число вида int — код нажатой кнопки. Однако оба способа не работают, когда нужно получить данные о нажатой специальной клавиши, типа стрелок, F1..F12 и т.д. Если необходимо их получить, то нужно сначала включить данную возможность:

Зачем так сделано, загадка. Почему нельзя получить эти данные сразу?

Так-же есть способ отключить ожидание нажатия кнопки, при помощи:

Опрос клавиатуры при помощи curses

Итог: задача «Опрос клавиатуры при помощи curses» выполнена. Можете почитать и другие заметки посвященные Python. Официальная документация на curses здесь

Квест в консоли на Python. Часть 2

Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:

Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.

Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:

Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.

В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:

 квест в консоли

Квест в консоли на Python. Часть 1

Дело было вечером, делать было нечего (с). Ну не то чтобы совсем нечего, но выдалась свободное немножко время, поэтому для того чтобы не забыть (да уж чего там, и вспомнить уже) окончательно Python, решил сделать маленький движёк для текстовых квестов с выполняющихся в консоли (квест в консоли).

Сначала определимся что где и как:

  1. Локации будем описывать в формате json
  2. Локации будем складывать в папку locations. Имена файлов — номер локации.
  3. В ходе квеста можно «сохраняться», чтобы была возможность продолжить квест
  4. Сохранения будем хранить в папке saves
  5. Все классы храним в папке classes

В результате у меня получилась такая структура папок и файлов:

квест в консоли

Первым делом нарисую минимальный json стартовой локации:

Т.е. начинаем на стартовой локации (0), доступны переходы в локации 1,2,3 и 4.

Далее реализуем класс игрока, с реализацией функционала сохранения и стадии прохождения квеста:

В главном файле (main.py), реализуем проверку аргументов командной строки и переход к началу квеста:

Разработка «квест в консоли» может быть действительно просто.. Вы можете посмотреть и другие мои статьи посвященные разработке на Python

1 9 10 11 12 13 293