Динамическая таблица значений на форме

Часто возникают ситуации, что необходимо отобразить данные на форме в виде таблицы (динамическая таблица значений на форме). Классический метод — добавить к документу (справочнику и т.п.) табличную часть — объект. Но из этого возникает значительный минус — при записи данные будут храниться в БД. А если это не нужно, и данные должны подтягиваться динамически из других таблиц? Выход есть — создать таблицу не как объект, а как переменную формы. В этом случае данные в БД сохраняться не будут. Что для этого нужно?

Создать реквизит с типом «Таблица значений»:

динамическая таблица значений на форме

Затем добавить колонки реквизита, указывая для них необходимый тип:

Далее, перетащите получившуюся таблицу на форму:

И остаётся только при событии формы «При создании на сервере», заполнить эту таблицу:

ТЗДвижения.Очистить();
 
 НомерИП=СокрЛП(объект.НомерИП);
 ТЗ=Новый ТаблицаЗначений();
 ТЗ.Колонки.Добавить("Дата");
 ТЗ.Колонки.Добавить("ИсточникДанных");
 ТЗ.Колонки.Добавить("ВидДанных");
 ТЗ.Колонки.Добавить("Комментарий");
 ТЗ.Колонки.Добавить("СсылкаНаДокумент");
...
заполняем таблицу
...
 ТЗ.Сортировать("Дата УБЫВ"); 
 ТЗДвижения.Загрузить(ТЗ);

Как результат — получим динамически формируемую таблицу на управляемой форме 1С (динамическая таблица значений). Другие статьи по теме 1С можете найти здесь

Как скачать из консоли файл с яндекс.диска

Редко, но бывают ситуации, что под рукой только консоль терминала, а нужно скачать файл размещенный на яндек.диске (скачать с яндекс диска из консоли). Для решения такой ситуации есть утилита wldhx.yadisk-direct. Установим её:

pip3 install wldhx.yadisk-direct

После установки, закачка (скачать с яндекс диска из консоли) сводится к одной команде:

curl -L $(yadisk-direct https://disk.yandex.ru/d/JswxXZvффvJpPA) -o kop.rar
скачать с яндекс диска из консоли

Другие интересные решения для работы в консоли здесь. Ссылка на оригинальный репозитарий здесь

Update 26/08/2025: иногда установленный скрипт не находится без пути. Полезно посмотреть где оно при помощи:

whereis yadisk-direct

Опрос клавиатуры при помощи curses

Опрос клавиатуры при помощи curses несколько запутан. Во первых есть способ получить одиночное нажатие кнопки при помощи:

res=stdscr.getkey()

В этом случае в res попадёт непосредственно сам символ в виде строки.

Второй способ — использование :

res=stdscr.getch()

В этом случае в res попадет число вида int — код нажатой кнопки. Однако оба способа не работают, когда нужно получить данные о нажатой специальной клавиши, типа стрелок, F1..F12 и т.д. Если необходимо их получить, то нужно сначала включить данную возможность:

stdscr.keypad(True)

Зачем так сделано, загадка. Почему нельзя получить эти данные сразу?

Так-же есть способ отключить ожидание нажатия кнопки, при помощи:

curses.cbreak()
Опрос клавиатуры при помощи curses

Итог: задача «Опрос клавиатуры при помощи curses» выполнена. Можете почитать и другие заметки посвященные Python. Официальная документация на curses здесь

Квест в консоли на Python. Часть 2

Итак, продолжаем продолжаем писать квест в консоли на языке Python. Первая часть описана здесь. В ней мы реализовали автоматическую загрузку и сохранение состояния прохождения квеста. Сейчас же займемся (начнем по крайне мере) отрисовкой локации, и реакцией на нажатые кнопки. В локации предусмотрим возможность отображения картинки из ASCII. Например json стартовой локации может выглядеть примерно так:

{
  "title": "Стартовая локация",
  "description": "Стартовая локация описание",
  "ascii_art": "                    __            ================================\n         ALCATRAZ  /__\\            ||     ||<(.)>||<(.)>||     || \n       ____________|  |            ||    _||     ||     ||_    || \n       |_|_|_|_|_|_|  |            ||   (__D     ||     C__)   || \n       |_|_|_|_|_|_|__|            ||   (__D     ||     C__)   ||\n      A@\\|_|_|_|_|_|/@@Aa          ||   (__D     ||     C__)   ||\n   aaA@@@@@@@@@@@@@@@@@@@aaaA      ||   (__D     ||     C__)   ||\n  A@@@@@@@@@@@DWB@@@@@@@@@@@@A     ||     ||     ||     ||  dwb||\n^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ================================",
  "available_locations": {
    "left": 1,
    "right": 2,
    "forward": 3,
    "back": 4
  }
}

Создадим класс TLocation, при инициалиизации будем передавать в него инициализированный класс player. В переменной класса data — будем хранить загруженную локацию.

class TLocation:
    data = {}
    player={}
    stdscr=curses.initscr()
    scr_size=stdscr.getmaxyx()
    def __init__(self,player):
        self.player=player;
    def load_location(self, location):
        f = open("locations/" + str(location) + ".json", mode='r', encoding='utf-8')
        self.data = json.load(f)
        f.close()

Далее нарисуем верхнее меню, где сообщаем игроку, на какие локации он может перемещаться, и что он держит в руках:

    def top_menu(self):
        loc="Идти: "
        if "left" in self.data["available_locations"]:
            loc=loc+"влево(4) "
        if "right" in self.data["available_locations"]:
            loc=loc+"вправо(6) "
        if "forward" in self.data["available_locations"]:
            loc=loc+"вперед(8) "
        if "back" in self.data["available_locations"]:
            loc=loc+"назад(2) "
        curses.start_color()
        curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
        self.stdscr.addstr(1, 1, loc,curses.color_pair(1))
        curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
        self.stdscr.addstr(1, 1, loc,curses.color_pair(1))
        # что в руках
        hands = "В руках: "
        self.stdscr.addstr(2, 1, "")
        for object in self.player.data["in_hands"]:
            hands=hands+"["+object+"]"
        if len(self.player.data["in_hands"])==0:
            hands = hands+"ничего нет"
        self.stdscr.addstr(2, 1, hands, curses.color_pair(1))

Ну и собственно основной код отрисовки локации, включающий бесконечный цикл ожидания нажатий клавиатуры. Предусматриваем переход на другую локацию, выход из игры и сохранение игры.

    def location_view(self, location):
        self.load_location(location)
        self.stdscr.clear()
        self.stdscr.border()
        self.top_menu()  # рисуем верхнее меню
        # название локации
        curses.init_pair(2, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
        x = int((self.scr_size[1] - len(self.data["title"])) / 2)
        self.stdscr.addstr(2, x, self.data["title"],curses.color_pair(2))
        # рисуем рисунок ежели он есть
        y=3
        if "ascii_art" in self.data:
            mass_art=self.data["ascii_art"].split("\n")
            i=0
            while i<len(mass_art):
                x=int((self.scr_size[1]-len(mass_art[i]))/2)
                self.stdscr.addstr(y+i, x, mass_art[i])
                i+=1
            y = y + len(mass_art);
         # Выводим описательную часть
        curses.init_pair(3, curses.COLOR_CYAN, curses.COLOR_BLACK)
        self.stdscr.addstr(y, 1, self.data["description"],curses.color_pair(3))
        # Выводим нижнее меню
        curses.init_pair(4, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
        self.stdscr.addstr(y + 1, 1, "Осмотреться вокруг [v] Применить что в руках [h]", curses.color_pair(4))
        self.stdscr.addstr(y + 2, 1, "Выйти из квеста [q] Сохранить состояние [r]", curses.color_pair(4))
        self.stdscr.refresh()
        while True:
            key=self.stdscr.getch()
            print(key)
            # реализация перехода с локации на локацию
            if key==52 and "left" in self.data["available_locations"]:
                self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["left"]
                self.location_view(self.player.data["location"])
            if key==54 and "right" in self.data["available_locations"]:
                self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["right"]
                self.location_view(self.player.data["location"])
            if key==56 and "forward" in self.data["available_locations"]:
                self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["forward"]
                self.location_view(self.player.data["location"])
            if key==50 and "back" in self.data["available_locations"]:
                self.player.data["location"]=self.data["available_locations"]["back"]
                self.location_view(self.player.data["location"])
            if key == 114:
                self.player.save()
                #self.message("Внимание!","Состояние прохождения завершено. \nФайл находится в папке /saves")
            if key==113:
                curses.reset_shell_mode()
                curses.endwin()
                exit(0)
        print(self.data)

В результате картинка (квест в консоли) на мониторе выглядит уже чуть симпатичнее:

 квест в консоли

Квест в консоли на Python. Часть 1

Дело было вечером, делать было нечего (с). Ну не то чтобы совсем нечего, но выдалась свободное немножко время, поэтому для того чтобы не забыть (да уж чего там, и вспомнить уже) окончательно Python, решил сделать маленький движёк для текстовых квестов с выполняющихся в консоли (квест в консоли).

Сначала определимся что где и как:

  1. Локации будем описывать в формате json
  2. Локации будем складывать в папку locations. Имена файлов — номер локации.
  3. В ходе квеста можно «сохраняться», чтобы была возможность продолжить квест
  4. Сохранения будем хранить в папке saves
  5. Все классы храним в папке classes

В результате у меня получилась такая структура папок и файлов:

квест в консоли

Первым делом нарисую минимальный json стартовой локации:

{
  "title": "Стартовая страница",
  "description": "Стартовая страница описание",
  "available_locations": {
    "left": 1,
    "right": 2,
    "forward": 3,
    "back": 4
  }
}

Т.е. начинаем на стартовой локации (0), доступны переходы в локации 1,2,3 и 4.

Далее реализуем класс игрока, с реализацией функционала сохранения и стадии прохождения квеста:

from datetime import datetime as dt
import json
import os


class TPlayer:
    data = {}

    def __init__(self, name):
        self.data["name"] = name  # Имя пользователя
        self.data["location"] = 0  # текущая локация

    def load(self, filename):
        """
        Загрузить состояние квеста из файла
        :param filename: имя файла из папки saves
        """
        f = open("saves/" + filename, mode='r', encoding='utf-8')
        self.data = json.load(f)
        f.close()

    def list_saves(self):
        """
            Показать доступные сохранения
        """
        files = os.listdir("saves")
        print(files)

    def save(self):
        """
            Сохранить текущее состояние пользователя
        """
        time = dt.now()
        filename = time.strftime("%d_%m_%Y_%H_%M") + ".save"
        print(filename)
        f = open("saves/" + filename, mode='w', encoding='utf-8')
        json.dump(self.data, f)
        f.close()

В главном файле (main.py), реализуем проверку аргументов командной строки и переход к началу квеста:

#!/usr/bin/env python3
# encoding: utf-8
import classes.player as tplayer
import classes.location as tlocation
import sys

player = tplayer.TPlayer("Васян")
location = tlocation.TLocation()


def start_location():
    print(player.data["name"])
    location.location_view(player.data["location"])

if __name__ == '__main__':
    for param in sys.argv:
        if param == "--load":
            if len(sys.argv) == 2:
                print("Ошибка: нет имени файла")
                exit(0)
            player.load(sys.argv[2])
            start_location()
            exit(0)
        if param == "--new":
            exit(0)
        if param == "--list":
            player.list_saves()
            exit(0)
    if len(sys.argv) == 1:
        print("Для запуска квеста необходимо использовать следующие параметры:")
        print("  --load   - загрузить сохранение и начать квест")
        print("  --list   - получить список сохранений")
        print("  --new <имя участника>    - начать квест заново")
        exit()

Разработка «квест в консоли» может быть действительно просто.. Вы можете посмотреть и другие мои статьи посвященные разработке на Python

1 27 28 29 30 31 301