Yandex Map: отображение меток в зависимости от масштаба карты

Работал давече с плагином HeatMap для яндекс карт. Всё хорошо, но один нюанс — невозможно навесить эвент на клик по точке карты. Ну или не нашел как. Пришлось задействовать «финт ушами» — при достижении определенного приближения, принудительно отрисовывать поверх точек heatmap свои «кликабельные» точки. В результете родилось нечто подобное:

PixiJS: игра «жизнь» продолжение

В ходе наблюдения за жителями, заметил, что не очень хорошо смотрится рождение нового жителя, а именно он «рождается» в случайном месте карты. Не порядок. Пусть он рождается рядом с «мамой». Для этого изменим код генерации «нового жителя», чтобы можно было за ранее передавать координаты рождения жителя:

И соотвественно «рождение» жителя:

И картинка стала выглядеть уже интереснее: жители стали «кучковаться», что логично — в тех местах где жителей больше они и рождаться стали чаще

Второй момент. Нужно как-то выделить возраст жителей. Может быть сделать более «старших» чуть толще?

Еще нашел ошибку, оказывается не все жители умирали по достижении 120 лет. Поправил:

После этого жители стали стремительно вымирать после примерно 30-50 прошедших «лет» и на «планете» остались одни трупы:

Гнетущее впечатление, планета заваленная трупами.. Всё таки сделаю чтоб они убирались при смерти, пришлось серьёзно переписать логику, избавившись от «теневого» массива

Осталось придумать что-то, что бы позволило не вымирать населению? Может быть повысить «рождаемость»? Пусть иногда рождаются двойни-тройни?

Не помогло. Нужно разрешить рожать от 16 лет до 55. Плюс не нравится мне, что умирают жители строго по дистежении 120 лет. А если сделать что умирать будут чем больше лет начиная от 70, тем чаще?

Уже выглядит красивее, но всё равно жители вымирают..

Нужно попробовать сделать так, чтобы рожали чаще. Если ранее дети рождались, если жители оказались в одной и той же точке, то теперь сделаем, что дети будут рождаться, даже если родители оказались просто рядом..

Вот теперь население стабильно стало расти. Теперь сделаем так, чтоб дети рождались только в роддоме:

В итоге получили:

Pixi.js: игра «жизнь»

Продолжаю на досуге изучать 2D движек для работы с графикой на javascript. Решил написать игру «жизнь» со следующими правилами:

У каждого жителя есть возраст,пол и профессия.

  • Жители двигаются по всему полю хаотично
  • При достижении возраста 120 лет житель умирает
  • Если два жителя сталкиваются между собой и они разного пола от 18 до 50 лет, тогда они рожают ребенка

Сначала определим объекты карты:

Зададим переменные для игры:

Напишем процедуры генерации зданий и жителей:

Создадим сцену и запустим время:

1C: прикрепление файла к документу в разных версиях БСП

БСП < 2.0:

БСП 2..3:

Современные версии

1C: Выгрузка и загрузка данных

Иногда бывает необходимо выгрузить данные из одной конфигурации и загрузить её в другую. Если конфигурации идентичны, или очень похожи, то можно воспользоваться обработкой «Выгрузка и загрузка данных XML».

В моём случае из-за небольшого фекапа с обновлением, потерялась часть данных в справочнике «файлы», а потому необходимо было выгрузить из конфигурации восстановленной из бекапа выгрузить данные в обновленную конфигурацию. Причём часть реквизитов в ней была изменена. Для реализации задуманного воспользуемся вкладкой «Дополнительные объекты для выгрузки», выбрав там данные «файл» и заполнив таблицу запросом:

Далее в полученном файле XML необходимо добиться полной идентичности данных. В моём случае это достигается добавленим реквизита

После чего открываем обработку в целевой конфигурации и загружаем данные.

1 27 28 29 30 31 292