Шаблон консольного скрипта на PHP

Довольно часто по работе приходится писать различного вида скрипты которые выполняются как в консоли, так и при вызове из браузера. Со временем сложился устойчивый стартовый шаблон консольного скрипта на PHP, который собственно и таскаю с сервера на сервер, когда начинаю что-то писать.

Можно конечно использовать для этого различные фреймворки, типа yii, которые предоставляют более удобный для этого функционал, но чаще всего для простых скриптов такого монстра тащить не рационально. Посему имеем то что имеем.

Структура папок следующая:

Шаблон консольного скрипта

Начнем с файла index.php:

Что тут интересного? Сначала объявляем константу, куда ложим текущий физический путь до выполняемого скрипта. Далее загружаем все классы которые находятся в папке class (ака require_once vendor/autoload.php’ при использовании composer). Потом грузим файл config.php:

В котором прописываем логику определения разных констант в зависимости от переданного аргумента командной строки. Скрипт считает, что если аргумент есть — то значит версия скрипта «Для разработки».

В файле functions.php я добавил наиболее часто используемые мной функции:

  • PutLog — вывод лога в файл и дублирование в консоль, если скрипт запущен из командной строки
  • _GET — получение параметра $_GET, если отсутствует, возвращается пусто, или значение по умолчанию
  • _POST — получение параметра $_POST, если отсутствует, возвращается пусто, или значение по умолчанию
  • GetIpUser — попытаться получить IP пользователя вызвавшего выполнение скрипта
  • jsonExit — отдать на выход содержимое в формате json, установить заголовок json и выйти из программы
  • String2Boolean — преобразовать строку в тип boolean, Например на входе может быть строка «True» или число 1, на выходе будет именно Тип. Функция полезна при работе с JSON, где тип зачастую не определен однозначно.

Ну собственно и всё: этот шаблон консольного скрипта можно использовать на серверах как разместив его в cron, так и просто вызывая его через браузер.

Сколько дней в году

Иногда возникает задача, как определить сколько дней в году на языке 1С. Их есть у нас (с), ну я имею ввиду решение.. Странно конечно, что в 1С нет готовой функции, приходится напрягать мозжечок (ну или гугл/яндекс) и велосипедить. Ну на самом деле есть несколько вариантов, Например первый вариант:

Основан на функциях 1С которые позволяют определить порядковый номер дня по переданной дате. Т.е. передаём в неё последний день текущего года, и получаем или 365 или 366, в зависимости от високосности года.

Есть другой вариант того-же решения:

,проверяем наличие 29 Февраля в этом году. Если возникает исключение, значит в этом году 365 дней, иначе — 366.

Есть еще вариант с делением года на 4. Если он делится без остатка, то год високосный. Но там есть исключения для некоторых годов. Ну и самый тупой 😉 способ определить сколько дней в году:

Сколько дней в году

Простой парсер таблицы в массив из HTML

Задача: необходимо преобразовать страницу HTML, в которой данные размещены в виде стандартной таблицы обрамленной тегами <table></table>, в двумерный массив на PHP (парсер таблицы в массив).

Сначала я хотел решить задачу «в лоб», а именно искать теги в тексте, писать функционал по вычленению данных между тегами.. Но потом подумал, что «наверное всё уже придумано до нас», для подобных задач. Ну и собственно оказался прав. Задачу решил без лишних усилий в течении минут 5.

Решение: воспользуюсь PHP функцией DOMDocument для того чтобы преобразовать текст в DOM объект:

Так я получаю построенное DOM дерево. Затем получаю все «ветки» по имени tr, и перебираю их, одновременно перебирая «всех листья» (т.е. тэги td):

Данные я передал в двухмерный массив $mass, т.е. задача «парсер таблицы в массив» решена

парсер таблицы в массив через построение DOM

Ну а тут ссылка на подобную же задачу, но вместо HTML документа — файл формата XML

Хотели как лучше, а получилось как всегда (с)

Как то с полгода назад, озаботился я, что текущая тема для моего бложика как-то не очень хорошо отображается на мобильных устройствах. А в «наш век космических кораблей» это уже не очень хорошо.. Поставил другую… трафик и посещаемость стала падать…

век космических кораблей и SEO

Шло время…ну примерно 3 месяца прошло.., и решил я, что не плохо бы прикрутить яндекс метрику на сайте, и посмотреть что там творится с сайтом в Яндекс.мастере. Результат: упал ТИС и посещаемость…

Шло время… как-то с месяц назад, поставил для бложика плагин YOAST SEO, и начал потихоньку причёсывать бложик, чтобы статьи и записи «соответствовали». Жду когда яндекс вообще сайт забанит 😉

Ну я к чему? Так то мне всё равно на самом деле сколько посетителей ко мне заходит на сайт в сутки. В основном всё равно это всё я для себя веду. Но обидно чуток 😉 Вроде «хочешь как лучше, а получилось как всегда»

«В наш век космических кораблей»…нужно меньше ручки куда попало присовывать если всё работает ;). В общем пройтись с наскока и поставить во всех статьях написанных в этом бложике за 12 с гаком лет все фокусные ключевые фразы, SEO заголовки и MEta описания я так и не осилил. Уж больно много. Если только очень постепенно-постепенно, когда совсем будет нечего делать. И фактически единственной статьёй, которая полностью удовлетворяет всем критериям плагина YOAST, является эта статья. Уж я старался, С заголовки придумал, и текст до 300 знаков растянул водой, и картинку вставил с описанием. Есть и одна внутренняя ссылка на самую популярную статью, и одна внешняя, Чтоб этот чёртов смайл наконец уже стал зеленым…

Особенности работы Arduino nano с памятью

Свободная память

В качестве хобби, разрабатываю бортовой компьютер для своего автомобиля УАЗ патриот. Ну как компьютер..громко звучит. Функций не много, но те которых не хватает в повседневном использовании.. Но сейчас не об этом, о БП выпущу потом отдельную статью.

А сейчас поговорим о самой прошивке. Использую в разработке дисплей на базе чипсета SSD1306. Сначала заметил, что в то время как разрастается код программы, на экране случайным образом начинают появляться различные артефакты, в виде «белого шума». Дальше — больше, заполняю массив в одном месте программы, и через какое то время он начинает затираться случайными данными. Одно время даже уже даже почти отчаялся, И уж никак не приходило в голову, что всё это следствие простой не хватки оперативной памяти Arduino.

Хотя по идее, это первое что должно было придти в голову. Но! во всем виноват Яндекс ;). Он подсовывал ссылки в которых рассказывалось о подобных проблемах, но ни в одной из них не было рекомендации подумать в сторону памяти. Всякий бред типа «подпаяйте резистор, нет контакта, плохая плата, не правильно передаёте массив, не так работаете со строками» и .д. и т.п. Однако, решил на всякий случай измерить остаток оперативной памяти в процессе выполнения программы. Код для измерения следующий:

Запустил… и оказалось что проблемы с экраном начинаются, когда свободно памяти становится меньше 168 байт. Проблемы с очисткой и замусоривание переменных — когда остается меньше 140 байт. А сейчас самое время вспомнить, что в arduino nano всего 2кб оперативной памяти и 32кб flash (ну на самом деле на разных чипах по разному, но конкретно на используемой мной — Atmega 327p именно столько). И этого мало! Любое объявление переменной тратит память. Выход? Arduino способен хранить данные и во Flash. Но храниться они будут несколько своеобразно: фактически в оперативной памяти будет храниться ссылка на ячейку памяти Flash где хранятся данные. Показать переменной что она будет храниться во Flash памяти призван модификатор PROGMEM. Например, для того чтобы объявить что данные для отображения графики будут храниться во Flash памяти можно так:

И в принципе всё. Данные, будут помещены во Flash память. PROGMEM может работать со всеми целочисленными типами (8, 16, 32, 64 бита), float и char.
Важное замечание — PROGMEM применяется только к глобальным переменным, которые расположены ВНЕ функций.

Чтение переменных

Если с записью всё просто, то с чтением всё гораздо интереснее: оно осуществляется при помощи специальных функций:

  • pgm_read_byte(data) – для 1-го байта (char, byte, int8_t, uint8_t)
  • pgm_read_word(data) – для 2-х байт (int, word, unsigned int, int16_t, int16_t)
  • pgm_read_dword(data) – для 4-х байт (long, unsigned long, int32_t, int32_t)
  • pgm_read_float(data) – для чисел с плавающей точкой

,где data это адрес (или указатель) блока данных

Вот как например можно прочитать массив из флэш памяти:

Кроме того, есть встроенная функция — помогалка F(), которая при использовании компилируется в строку — константу во флеш памяти, и подставляется в нужном месте сама. Например код вида:

Serial.println(F(«Я занимаю одинаковое количество оперативной памяти вне зависимости от своей длины»));

Будет соответственно занимать 2 байта при любой длине строки.

Собственно перелопатив весь код, с учётом выше озвученного, удалось избавиться от артефактов на дисплее и не адекватного поведения переменных

1 13 14 15 16 17 292