Первый конструктор в качестве параметра принимает начальное значение, которое затем будет отображаться в ассоциированном текстовом поле. Второй конструктор также принимает начальное значение, но в виде объекта TextEditingValue
TextEditingController позволяет контроллировать введенный и выделенный текст в поле ввода, для чего у него определены три свойства:
selection: выделенный текст в виде объекта TextSelection
text: текущий введенный текст в виде объекта String
value: текущее значение в виде объекта TextEditingValue
При изменении ввода в текстовом поле связанный объект TextEditingController уведомляет слушателей об изменении. Для добавления слушателей — функций обработного вызова в классе определен метод addListener(). Все добавленные слушатели могут считать введенный текст, а также выделенный текст и таким образом узнать о произошедших изменениях.
Когда объект TextEditingController больше не нужен, у него надо вызвать метод dispose(). Это позволит освободить все ресурсы, используемые объектом.
Таким образом модифицируем код, добавив поля ввода для логина и пароля:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class_LoginStateextendsState<Login>{// _ впереди класса, означает чтоб скрыть доступ из другх файлов