Пишем игру Питон на Python ;). Часть 3

Продолжаем начатое. Добавим в игру увеличение скорости если питон ест, и подсчет очков. Добавим переменные:

...
speed=500;          # начальная скорость питона
increase_speed=10;  # размер увеличения скорости при удачной еде
score=0;            # набранные очки в результате игры
score_color=(100,100,50)  # цвет очков
...

Интересный момент работы с таймером. По умолчанию time.time() отдает данные в секундах целые числа, и доли секунд в цифрах после запятой. Для того чтобы соответственно удобно считать миллисекунды, значения нужно умножать на 1000. Изменим код:

start_time=time.time()*1000
...
while running:
    if (time.time()*1000-start_time)>speed:
        start_time=time.time()*1000
        Draw_foods(screen)
        Draw_python(screen)
...

А теперь изменим функцию Draw_python, добавив отрисовку количества очков, а так-же увеличение скорости и количества очков при поедании:

...
global score,speed
..
        for element in foods:
            if [element[0],element[1]] == head_coor:
                del_tail=False
                foods.remove(element)
                speed=speed-increase_speed  # увеличиваем скорость питона
                score=score+element[0]      # увеличиваем очки в зависимости от типа сожранного
...
 # Рисую набранные очки
    pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),(width_field,0,width_field+300,100))
    img = font.render(f'Очки: {score}', True, score_color)
    screen.blit(img, (width_field+10, 20))
...

Добавим еще штрих — сделаем реакцию на столкновение со стенами поля, а именно чтоб питон переходил на левый край при столкновении с правым и т.д.,

...        if (head_coor[0]>size_x):
            head_coor[0]=1;
        if (head_coor[1]>size_y):
            head_coor[1]=1;
        if (head_coor[0]<0):
            head_coor[0]=size_x;
        if (head_coor[1]<0):
            head_coor[1]=size_y;
...

Теперь не хватает последнего: проигрыша в случае столкновения головы с хвостом. Объявим глобальный цикл в котором будет крутится игра, в нём разместим цикл игры. При проигрыше выводим вопрос «Вы проиграли хотите еще (Y/N)» Если игрок выбирает Y, то из глобального цикла не выходим, иначе покидаем глобальный цикл.

gloop=True
while gloop: # глобальный цикл
    pygame.init()
    ...
    font = pygame.font.SysFont(None, 24)
    while running: # цикл игры
        if (time.time()*1000-start_time)>speed:
            start_time=time.time()*1000
...
 # здесь оказываемся когда проиграли...
    pygame.draw.rect(screen,(200,100,5),(50,50,width_field-50,100))
    img = font.render(f'Вы проиграли. Сыграем еще партию? (Y/N)', True, score_color)
    screen.blit(img, (100, 80))
    pygame.display.flip()
    pygame.display.update()
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_y:
                    moved_direction_x = 0
                    moved_direction_y = 0
                    speed=500
                    score=0
                    gloop=True
                    running=False
                if event.key == pygame.K_n:
                    gloop=False
                    running = False
print("нормально вышли")

Окончательную версию игры можно скачать здесь

Пишем игру Питон на Python ;). Часть 2

В предыдущей части, мы научили питона двигаться. Теперь чуть усложним задачу: раскидаем по игровому полю еду, и в том случае если питон её съедает, то питон растёт. В результате получится что-то вроде:

Что делаем сначала? А сначала инициируем массив с едой, где будет храниться координаты еды, и её тип. В зависимости от типа еды, ёё цвет будет разным. Так-же определим массив с доступными цветами еды, и количество еды доступной на поле одномоментно:

.

foods=[]    # массив координат с едой
max_foods=3 # сколько еды может быть одновременно на поле
color_food=[(100,200,150),(200,100,150),(140,20,150)]

Далее напишем функцию, которая генерирует распределение еды на поле случайным образом. При генерации проверяется, совпадение координат с телом питона — нужно не допустить генерацию «внутри» питона. Сюда же поместим и отрисовку сгенерированной еды:

# Генерируем и отрисовываем еду для питона
def Draw_foods(screen):
    for i in range(max_foods-len(foods)): # массив с едой всегда должен быть "полон"
        while True: # цикл генерации еды. Генерируем до тех пор пока сгенерированные координаты не устроят нас
            x=random.randint(0,size_x)+1
            y=random.randint(0,size_y)+1
            food_type = random.randint(0, len(color_food) - 1)
            if [x,y] not in python_body:
                break;
        foods.insert(0,[x,y,food_type])
    print(f"Нагенерировали еды: {foods}, теперь её нарисуем");
    for element in foods:
        coors=[element[0]*step_x-step_x/2,element[1]*step_y-step_y/2]
        pygame.draw.circle(screen,color_food[element[2]],coors,radius/2)

Далее чуть изменим функцию отрисовки движения питона Draw_python. А именно добавим проверку совпадения координат головы питона с координатами еды. Если совпадение есть — то еду удаляем, а хвост удлиняем (т.е. фактически не удаляем при движении)

 #проверяем: если голова совпадает с какойто едой, то еду удаляем, а жопу не удяляем
        del_tail = True
        for element in foods:
            if [element[0],element[1]] == head_coor:
                del_tail=False
                foods.remove(element)

        if del_tail==True:
            # зарисовываю черным жопу
            element=python_body[len(python_body) - 1]
            coors=[element[0]*step_x-step_x/2,element[1]*step_y-step_y/2]
            pygame.draw.circle(screen,(0,0,0),coors,radius)
            # удаляю последний элемент хвоста
            python_body.pop(-1)
            print(f"удалили жопу:{python_body}")

Код результат, можно скачать здесь