Yandex Map: отображение меток в зависимости от масштаба карты

Работал давече с плагином HeatMap для яндекс карт. Всё хорошо, но один нюанс — невозможно навесить эвент на клик по точке карты. Ну или не нашел как. Пришлось задействовать «финт ушами» — при достижении определенного приближения, принудительно отрисовывать поверх точек heatmap свои «кликабельные» точки. В результете родилось нечто подобное:

PixiJS: игра «жизнь» продолжение

В ходе наблюдения за жителями, заметил, что не очень хорошо смотрится рождение нового жителя, а именно он «рождается» в случайном месте карты. Не порядок. Пусть он рождается рядом с «мамой». Для этого изменим код генерации «нового жителя», чтобы можно было за ранее передавать координаты рождения жителя:

И соотвественно «рождение» жителя:

И картинка стала выглядеть уже интереснее: жители стали «кучковаться», что логично — в тех местах где жителей больше они и рождаться стали чаще

Второй момент. Нужно как-то выделить возраст жителей. Может быть сделать более «старших» чуть толще?

Еще нашел ошибку, оказывается не все жители умирали по достижении 120 лет. Поправил:

После этого жители стали стремительно вымирать после примерно 30-50 прошедших «лет» и на «планете» остались одни трупы:

Гнетущее впечатление, планета заваленная трупами.. Всё таки сделаю чтоб они убирались при смерти, пришлось серьёзно переписать логику, избавившись от «теневого» массива

Осталось придумать что-то, что бы позволило не вымирать населению? Может быть повысить «рождаемость»? Пусть иногда рождаются двойни-тройни?

Не помогло. Нужно разрешить рожать от 16 лет до 55. Плюс не нравится мне, что умирают жители строго по дистежении 120 лет. А если сделать что умирать будут чем больше лет начиная от 70, тем чаще?

Уже выглядит красивее, но всё равно жители вымирают..

Нужно попробовать сделать так, чтобы рожали чаще. Если ранее дети рождались, если жители оказались в одной и той же точке, то теперь сделаем, что дети будут рождаться, даже если родители оказались просто рядом..

Вот теперь население стабильно стало расти. Теперь сделаем так, чтоб дети рождались только в роддоме:

В итоге получили:

Pixi.js: игра «жизнь»

Продолжаю на досуге изучать 2D движек для работы с графикой на javascript. Решил написать игру «жизнь» со следующими правилами:

У каждого жителя есть возраст,пол и профессия.

  • Жители двигаются по всему полю хаотично
  • При достижении возраста 120 лет житель умирает
  • Если два жителя сталкиваются между собой и они разного пола от 18 до 50 лет, тогда они рожают ребенка

Сначала определим объекты карты:

Зададим переменные для игры:

Напишем процедуры генерации зданий и жителей:

Создадим сцену и запустим время:

Pixi.js : первые шаги

Pixi.js — это движёк 2D графики на JavaScript. Позволяет использовать WebGL или Canvas если первый не доступен.

Ну что, попробуем его в действии. Нарисуем 2000 кружков и попробуем их подвигать.

Подключим движёк через CDN:

Обьявим массив кружков, определим размер экрана:

Инициируем экран приложения:

Нарисуем 2000 кружков и поместим эти обьекты в массив, чтобы дальше с ними играться:

Далее используем класс ticker для периодических действий с кружками. По умолчанию класс эвент класса выполняется 60 раз в секунду. Что делаем в эвенте? Пробегаемся по массиву кружков и двигаем их. Если кружок выходит за пределы экрана, то передвигаем его случайным образом вверх экрана. Бонусом выведем FPS:

В результате получим движущиеся кружочки с разной скоростью

PostgreeSQL: формат даты

Для форматирования даты в стоку нужного формата в PGSQL предусмотрена функция to_char(дата,формат). Использовать в запросе можно примерно так:

При этом поддерживаются следующие паттерны форматирования:

ПаттернОписание
HHчас дня (01-12)
HH12час дня (01-12)
HH24час дня (00-23)
MIминуты (00–59)
SSсекунды (00–59)
MSмилисекунды (000–999)
USмикросекунды (000000–999999)
FF1десятые доли секунды (0-9)
FF2сотая доля секунды (00-99)
FF3милисекунлы (000–999)
FF4десятая часть миллисекунды (0000-9999)
FF5сотая доля миллисекунды (00000-99999)
FF6микросекунды (000000–999999)
SSSS, SSSSSсекунды после полуночи (0-86399)
AM , am , PM или pmмеридианный индикатор (без периодов)
A.M. , a.m. , P.M. или p.m.меридианный индикатор (с периодами)
Y,YYYгод (4 и более цифры)с запятой
YYYYгод (4 и более цифры)
YYYпоследние 3 цифры года
YYпоследние 2 цифры года
Yпоследняя цифра года
IYYYISO 8601 год с номером недели (4 или более цифр)
IYYпоследние 3 цифры года по стандарту ISO 8601 год с номером недели
IYпоследние 2 цифры года по ISO 8601 номер недели
Iпоследняя цифра года недели по ISO 8601
BC , bc , AD или adиндикатор эры (без периодов)
B.C. , b.c. , A.D. или a.d.индикатор эры (с периодами)
MONTHполное название месяца в верхнем регистре (с пустыми кнопками до 9 символов)
Monthполное название месяца с заглавными буквами (с пустыми кнопками до 9 символов)
monthполное название месяца в нижнем регистре (с пустыми кнопками до 9 символов)
MONсокращенное название месяца в верхнем регистре (3 символа на английском языке,локализованная длина варьируется)
Monсокращенное название месяца с заглавными буквами (3 символа на английском языке,локальная длина варьируется)
monсокращенное название месяца в нижнем регистре (3 символа на английском языке,локализованная длина варьируется)
MMномер месяца (01-12)
DAYполное название дня в верхнем регистре (с пустыми кнопками до 9 символов)
Dayполное название дня с заглавной буквы (пустое,до 9 символов)
dayполное название дня в нижнем регистре (с пустыми кнопками до 9 символов)
DYсокращенное название дня в верхнем регистре (3 символа на английском языке,локализованная длина варьируется)
Dyсокращенное название дня с заглавными буквами (3 символа на английском языке,локальная длина варьируется)
dyсокращенное название дня в нижнем регистре (3 символа на английском языке,локализованная длина варьируется)
DDDдень года (001-366)
IDDDдень года с нумерацией недель ISO 8601 (001-371;день 1 года-понедельник первой недели ISO)
DDдень месяца (01-31)
Dдень недели, с воскресенья ( 1 ) по субботу ( 7 )
IDISO 8601 день недели, с понедельника ( 1 ) по воскресенье ( 7 )
Wнеделя месяца (1-5)(первая неделя начинается в первый день месяца)
WWномер недели года (1-53)(первая неделя начинается в первый день года)
IWномер недели года с нумерацией недель ISO 8601 (01-53;первый четверг года приходится на неделю 1)
CCвек (2 цифры)(XXI век начинается с 2001-01-01 гг.)
JЮлианская дата (целое число дней с 24 ноября 4714 г. до н.э. в местную полночь; см. Раздел B.7 )
Qquarter
RMмесяц римскими цифрами в верхнем регистре (I-XII;I=январь)
rmмесяц в нижнем регистре римскими цифрами (i-xii;i=январь)
TZАббревиатура часового пояса в верхнем регистре (поддерживается только в to_char )
tzаббревиатура часового пояса в нижнем регистре (поддерживается только в to_char )
TZHсмещение зоны в часах
TZMсмещение зоны в минутах
OFсмещение часового пояса от UTC (поддерживается только в to_char )
1 5 6 7 8 9 54