Книги Олега Роя, «Джинглики» в складчину.
Ищу компаньонов в складчине, на покупку электронной версии серии книг Олега Роя «Джинглики». Чем нас больше, тем дешевле обойдется.
Жизнь замечательных грибов
Сюда тащатся заметки из жизни
Ищу компаньонов в складчине, на покупку электронной версии серии книг Олега Роя «Джинглики». Чем нас больше, тем дешевле обойдется.
Довелось побывать на «корпоративе» — 10 лет Яртелесервису. Мероприятие происходило в Углическом районе,Ярославской области. Утром — сплав на байдарках. Потом пейнтбол, волебол, баня, песни у костра до утра. Палатки, комары. В общем романтека. Очень понравилось. Давно так не расслаблялся и не отдыхал.
Фактически это каркас, для создания «чего-то поинтереснее» . Чисто логика, ничего лишнего.
javascript клиент:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 |
<!DOCTYPE html> <!-- (с) 2011-2015 Грибов Павел http://грибовы.рф Если исходный код найден в сети - значит лицензия GPL v.3 --> <html> <head> <title>TODO supply a title</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> </head> <body> <div>TODO write content</div> <script> var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000"); socket.onopen = function() { console.log("Соединение установлено."); }; socket.onclose = function(event) { if (event.wasClean) { console.log('Соединение закрыто чисто'); } else { console.log('Обрыв соединения'); // например, "убит" процесс сервера } alert('Код: ' + event.code + ' причина: ' + event.reason); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("Получены данные " + event.data); }; socket.onerror = function(error) { console.log("Ошибка " + error.message); }; var timerId = setInterval(function() { socket.send("тик!"); }, 2000); </script> </body> </html> |
php server:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 |
#!/usr/bin/php <?php $socket = stream_socket_server("tcp://0.0.0.0:8000", $errno, $errstr); if (!$socket) { die("$errstr ($errno)\n"); } $connects = array(); while (true) { //формируем массив прослушиваемых сокетов: $read = $connects; $read []= $socket; $write = $except = null; if (!stream_select($read, $write, $except, null)) {//ожидаем сокеты доступные для чтения (без таймаута) break; } if (in_array($socket, $read)) {//есть новое соединение //принимаем новое соединение и производим рукопожатие: if (($connect = stream_socket_accept($socket, -1)) && $info = handshake($connect)) { $connects[] = $connect;//добавляем его в список необходимых для обработки onOpen($connect, $info);//вызываем пользовательский сценарий } unset($read[ array_search($socket, $read) ]); } foreach($read as $connect) {//обрабатываем все соединения $data = fread($connect, 100000); if (!$data) { //соединение было закрыто fclose($connect); unset($connects[ array_search($connect, $connects) ]); onClose($connect);//вызываем пользовательский сценарий continue; } onMessage($connect, $data,$info);//вызываем пользовательский сценарий } } fclose($server); function handshake($connect) { $info = array(); $line = fgets($connect); $header = explode(' ', $line); $info['method'] = $header[0]; $info['uri'] = $header[1]; //считываем заголовки из соединения while ($line = rtrim(fgets($connect))) { if (preg_match('/\A(\S+): (.*)\z/', $line, $matches)) { $info[$matches[1]] = $matches[2]; } else { break; } } $address = explode(':', stream_socket_get_name($connect, true)); //получаем адрес клиента $info['ip'] = $address[0]; $info['port'] = $address[1]; if (empty($info['Sec-WebSocket-Key'])) { return false; } //отправляем заголовок согласно протоколу вебсокета $SecWebSocketAccept = base64_encode(pack('H*', sha1($info['Sec-WebSocket-Key'] . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'))); $upgrade = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n" . "Upgrade: websocket\r\n" . "Connection: Upgrade\r\n" . "Sec-WebSocket-Accept:$SecWebSocketAccept\r\n\r\n"; fwrite($connect, $upgrade); return $info; } function encode($payload, $type = 'text', $masked = false){ $frameHead = array(); $payloadLength = strlen($payload); switch ($type) { case 'text': // first byte indicates FIN, Text-Frame (10000001): $frameHead[0] = 129; break; case 'close': // first byte indicates FIN, Close Frame(10001000): $frameHead[0] = 136; break; case 'ping': // first byte indicates FIN, Ping frame (10001001): $frameHead[0] = 137; break; case 'pong': // first byte indicates FIN, Pong frame (10001010): $frameHead[0] = 138; break; } // set mask and payload length (using 1, 3 or 9 bytes) if ($payloadLength > 65535) { $payloadLengthBin = str_split(sprintf('%064b', $payloadLength), 8); $frameHead[1] = ($masked === true) ? 255 : 127; for ($i = 0; $i < 8; $i++) { $frameHead[$i + 2] = bindec($payloadLengthBin[$i]); } // most significant bit MUST be 0 if ($frameHead[2] > 127) { return array('type' => '', 'payload' => '', 'error' => 'frame too large (1004)'); } } elseif ($payloadLength > 125) { $payloadLengthBin = str_split(sprintf('%016b', $payloadLength), 8); $frameHead[1] = ($masked === true) ? 254 : 126; $frameHead[2] = bindec($payloadLengthBin[0]); $frameHead[3] = bindec($payloadLengthBin[1]); } else { $frameHead[1] = ($masked === true) ? $payloadLength + 128 : $payloadLength; } // convert frame-head to string: foreach (array_keys($frameHead) as $i) { $frameHead[$i] = chr($frameHead[$i]); } if ($masked === true) { // generate a random mask: $mask = array(); for ($i = 0; $i < 4; $i++) { $mask[$i] = chr(rand(0, 255)); } $frameHead = array_merge($frameHead, $mask); } $frame = implode('', $frameHead); // append payload to frame: for ($i = 0; $i < $payloadLength; $i++) { $frame .= ($masked === true) ? $payload[$i] ^ $mask[$i % 4] : $payload[$i]; } return $frame; } function decode($data){ $unmaskedPayload = ''; $decodedData = array(); // estimate frame type: $firstByteBinary = sprintf('%08b', ord($data[0])); $secondByteBinary = sprintf('%08b', ord($data[1])); $opcode = bindec(substr($firstByteBinary, 4, 4)); $isMasked = ($secondByteBinary[0] == '1') ? true : false; $payloadLength = ord($data[1]) & 127; // unmasked frame is received: if (!$isMasked) { return array('type' => '', 'payload' => '', 'error' => 'protocol error (1002)'); } switch ($opcode) { // text frame: case 1: $decodedData['type'] = 'text'; break; case 2: $decodedData['type'] = 'binary'; break; // connection close frame: case 8: $decodedData['type'] = 'close'; break; // ping frame: case 9: $decodedData['type'] = 'ping'; break; // pong frame: case 10: $decodedData['type'] = 'pong'; break; default: return array('type' => '', 'payload' => '', 'error' => 'unknown opcode (1003)'); } if ($payloadLength === 126) { $mask = substr($data, 4, 4); $payloadOffset = 8; $dataLength = bindec(sprintf('%08b', ord($data[2])) . sprintf('%08b', ord($data[3]))) + $payloadOffset; } elseif ($payloadLength === 127) { $mask = substr($data, 10, 4); $payloadOffset = 14; $tmp = ''; for ($i = 0; $i < 8; $i++) { $tmp .= sprintf('%08b', ord($data[$i + 2])); } $dataLength = bindec($tmp) + $payloadOffset; unset($tmp); } else { $mask = substr($data, 2, 4); $payloadOffset = 6; $dataLength = $payloadLength + $payloadOffset; } /** * We have to check for large frames here. socket_recv cuts at 1024 bytes * so if websocket-frame is > 1024 bytes we have to wait until whole * data is transferd. */ if (strlen($data) < $dataLength) { return false; } if ($isMasked) { for ($i = $payloadOffset; $i < $dataLength; $i++) { $j = $i - $payloadOffset; if (isset($data[$i])) { $unmaskedPayload .= $data[$i] ^ $mask[$j % 4]; } } $decodedData['payload'] = $unmaskedPayload; } else { $payloadOffset = $payloadOffset - 4; $decodedData['payload'] = substr($data, $payloadOffset); } return $decodedData; } //пользовательские сценарии: function onOpen($connect, $info) { echo "open\n"; var_dump($info); fwrite($connect, encode('Соединение установлено!')); } function onClose($connect) { echo "close\n"; } function onMessage($connect, $data,$info) { var_dump($info); echo decode($data)['payload'] . "\n"; fwrite($connect, encode('так')); } |
По мотивам: https://habrahabr.ru/post/209864/ и https://learn.javascript.ru/websockets
На днях ностальгировал с игрой «Theme Hospital» — экономический симулятор госпиталя. Оригинально игра выпущена в 1998 году, и на современных ПК запускается с пляской и бубном. Однако! Есть клон этой игры, которая позволит поиграть в оригинальную игру с нормальным разрешением экрана. Для запуска понадобится оригинальная игра.
Скачать последний релиз CorsixTH можно по ссылке (на момент публикации поста ver 0.30):
https://github.com/CorsixTH/CorsixTH/releases
Оригинальные файлы с игрой можно скачать по ссылке (RIP версия 26,24 Mb):
http://www.old-games.ru/game/download/361.html
Вот в чем вопрос который возник во время ужина! 😉
Положить: