Flutter: Хранение данных приложения

На этом месте должна была быть статья по работу Flutter с SQLite, но не сложилось. Не умеет Flutter без плясок с бубном работать с SQLite одновременно на всех целевых платформах сразу: WIndows/Android/IOS. Самый популярный пакет sqflite — работает только на Android/IOS, остальные, задекларированные как рабочие под Windows, по оной так запустить мне и не удалось, с учётом что у меня ограниченные права Windows. Потому, стал смотреть в сторону пакета Hive — работающего на всех целевых платформах, т.к. написан изначально на языке Dart.

Hive -это быстрая локальная база для Flutter, Dart работающая на основе ключ-значение.

Установка: добавить в зависимости pubsec.yaml:

Для удобства можно написать маленький класс для работы с ключами-значениями:

И теперь например можно при новом запуске приложения «вспоминать» авторизацию:

main.dart:

login.dart:

Причем нужно отметить свойства сохранения и извлечения ключ-значение: при сохранении мы не ждем результата записи. При чтении — соответственно необходимо дождаться.

Flutter: переопределение кнопки «назад» в AppBar

Возникла ситуация: на одной из страниц (например авторизация) произошли изменения, касающиеся «стартового» экрана с изменением пунктов меню в drawer, ну и его шапке соотвественно. Но возник нюанс — при нажатии кнопки «назад» в AppBar, перерисовка меню не происходит.

Что будем делать? Одним из вариантов решения проблемы является перехват нажатия кнопки при помощи виджета WildPopScope и принудительная перерисовка при помощи вызова роутинга:

Flutter: работа с json

В предыдущей статье мы получили по URL json данные. Теперь задача их обработать.

Для работы с json, необходимо импортировать библиотеку:

Далее загрузим данные в тип Map:

А что если это массив?

В этом случае загрузим JSON в объет List:

Обратная конвертация:

Flutter: получение данных по http/https

Для обмена данными между клиентом (приложением) и сервером можно использовать пакеты http и http_parser. Для этого в зависимости добавляем пакеты:

Для подключения в самом проекте нужно указать:

Ключевое слово as — указывает на то что подключаемые методы из пакета будут доступны через объект-имя http, к примеру:

В файл манифеста для Android, обязательно нужно добавить доступ в интернет:

  • http.get(…)
  • http.post(…)
  • http.put(…)

Сетевые запросы к серверу медленные, потому результат запроса будет обрабатываться асинхронно после .then

Flutter: виды кнопок

Ну и раз уже мы попросили пользователя что-то ввести, нужно создать кнопку, по нажатии на которую что-то будет происходить.

В Flutter довольно таки большой выбор «стандартных» кнопок, код вызова которых в принципе идентичен

FlatButton
RaisedButton
ElevatedButton
TextButton
OutlinedButton
FloatingActionButton

1 5 6 7 8 9 10